Qt connect slot une autre classe

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QT: classe Q_OBJECT basée sur des modèles (3) Est-il possible d'avoir une classe de modèle, qui hérite de QObject (et a la macro Q_OBJECT dans sa déclaration)? Je voudrais créer quelque chose comme adaptateur pour les slots, ce qui ferait quelque chose, mais le slot peut prendre un nombre arbitraire d'arguments (le nombre d'arguments

En fait, c'est une méthode classique comme toutes les autres, à la différence près qu'elle a le droit d'être connectée à un signal. Avec Qt, on dit que l'on connecte des signaux et des slots entre eux. Supposons que vous ayez deux objets, chacun ayant ses propres attributs, méthodes, signaux et slots … connect(timer, SIGNAL(timeout()), this, SLOT(moveLabPdsFruit())); timer->start(200); ui->setupUi(this);} Logista::~Logista() {delete ui;} void Logista::moveLabPdsFruit() {x += 5; ui->LabPdsFruit->move(QPoint(x,y)); if(x>SreenWidth){x=0;}} J'ai un problème avec mon application Qt. Je suis en train d'émettre un signal à partir d'une autre classe (c'est une classe imbriquée l'une dans laquelle le signal est placé). J'ai déjà connecté le signal avec une fente, ce qui devrait être suffisant. Le fait qu'une classe dérivant de QObject déclare Q_OBJECT entraîne la virtualisation des signaux. En fait, si une classe déclare un slot et qu'une sous-classe surcharge ce slot et définit Q_OBJECT, quoiqu'il arrive, c'est ce dernier slot qui sera utilisé. Il est possible d'émettre un signal à … There are several ways to connect a signal in Qt 5. Old syntax. Qt 5 continues to support the old string-based syntax for connecting signals and slots defined in a QObject or any class that inherits from QObject (including QWidget) connect( sender, SIGNAL( valueChanged( QString, QString ) ), receiver, SLOT( updateValue( QString ) ) ); Qt fournit des classes de threads indépendantes de la plate-forme, une manière thread-safe de poster des événements et des connexions de signaux à slots entre les threads. La programmation multithreadée est un avantage des machines à plusieurs processeurs elle est aussi utile pour effectuer les opérations chronophages sans geler l'interface utilisateur d'une application.

Bonjour, je programme un bomberman avec c++ et la bibliotheque qt, je voudrais utiliser la fonction singleShot de Qt mais je pense avoir un probleme avec le SLOT comment définir la fonction que je veux utiliser comme étant un slot? pour l'instant j'ai mis dans mon .h : protected slots: ma fonction(int a, int b) et ensuite dans mon .cpp au moment ou j'ai besoin de cette fonction j'ai fait

Remarque : ici je vais prendre un exemple avec une fenêtre Qt, mais sachez que vous pourrez réutiliser cette classe dans vos programmes console ou autres. En effet, QSettings fait partie du module QtCore de Qt, qui est un ensemble de classes ne gérant que les opérations "virtuelles" (QString, QList et QFile en font partie) ; il n'y a donc Qt Creator 2.6 apporte les kits, cette seconde mise à jour corrige des blocages 3; Quelles solutions de tests utilisez-vous en C++ ? GTest de Google, QtTest, Boost.test, une autre ? 18; Qt Creator 2.7.0 beta est sorti, avec un meilleur support de C++11 et de Qt Quick 2 1; Portage de Qt 4 vers Qt 5, un article de Stephen Kelly traduit par

Qt Creator 2.6 apporte les kits, cette seconde mise à jour corrige des blocages 3; Quelles solutions de tests utilisez-vous en C++ ? GTest de Google, QtTest, Boost.test, une autre ? 18; Qt Creator 2.7.0 beta est sorti, avec un meilleur support de C++11 et de Qt Quick 2 1; Portage de Qt 4 vers Qt 5, un article de Stephen Kelly traduit par

Ce n'est pas si mauvais dans cet exemple, car le clavier connaît déjà les objets boutons, mais si buttonClicked() avait été un slot d'une autre classe, l'utilisation de QObject::sender aurait eu l'effet malheureux de lier cette classe aux détails d'implémentation de la classe Keypad. Une fois ce signal émit, une information sera directement transmise dans le “slot” de l’autre joueur. Toutefois pour pouvoir communiquer ainsi, il faut préalablement que les deux joueurs aient été mis au courant par une “connexion” entre le “signal” et le “slot”.

Dans l'un de mes articles je traite des manières d'interagir entre le code Python et le code QML.Je vous propose ici d'aborder le sujet, mais avec un code C++. Les lignes qui suivent présentent une première méthode, qui à mon sens est la plus simple, mais peut-être pas la plus "e;corporate"e;.Important : le but de ce billet n'est pas de présenter QML.

Le passage par pointeur généralement ne provoque pas de propriété problème et il est largement utilisé dans l'intervalle Qt de l'API. Il y a généralement des conventions de l'API de raconter ce qui se passe avec la propriété lorsqu'une méthode (slot) est appelée. Metatype: je sais que, ce n'était pas mon point.

J'ai un problème avec mon application Qt. Je suis en train d'émettre un signal à partir d'une autre classe (c'est une classe imbriquée l'une dans laquelle le signal est placé). J'ai déjà connecté le signal avec une fente, ce qui devrait être suffisant.

class KeypadButton : public QPushButton {Q_OBJECT public: KeypadButton(int digit, QWidget *parent); signals: void clicked(int digit); private slots: void reemitClicked(); private: int myDigit; }; KeypadButton::KeypadButton(int digit, QWidget *parent) : QPushButton(parent) {myDigit = digit; setText(QString::number(myDigit)); connect(this, SIGNAL(clicked()), this, SLOT(reemitClicked())); } void … Apr 02, 2013 mapper = new QSignalMapper(); // Bouton 1 connect(bouton1, SIGNAL(clicked()), mapper, SLOT(map())); mapper->setMapping(bouton1, "http://url1"); // Bouton 2 connect(bouton2, SIGNAL(clicked()), mapper, SLOT(map())); mapper->setMapping(bouton2, "http://url2"); // Autres boutons ?